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アプリで稼ぐ。広告モデルを選んだ理由と収益化の考え方

アプリ作りの先にある「収益」というリアルな夢

アプリを作ろうと決めたとき、頭の片隅にあったのは「これでお金が稼げるのか」という問いでした。 せっかく自分の時間を投じて作るなら、サーバー代くらいは賄いたい。あわよくば、お小遣い程度でも収益が出れば最高です。 非エンジニアの僕が、最初のアプリでどうやって収益化を目指すか。辿り着いた結論と、その理由を書き残します。

選択肢は3つ、どれが自分に合うか

個人開発アプリで収益を得る方法は、大きく分けて3つのパターンに集約されます。

最初の一歩に「広告モデル」を選んだ理由

僕は迷わず、広告モデル(Google AdMob)を選びました。 無料アプリとしてリリースできるため、圧倒的にダウンロードのハードルが低いことが最大の理由です。

「最初のアプリで、お金を払ってでも使いたいと思わせる自信がない」 そんな正直な気持ちもありました。まずは一人でも多くの人に触ってもらう。そして、自分の作ったアプリから「1円でも収益が発生する」という体験を最優先に考えました。

数十円の収益が教えてくれたこと

リリースから1週間。管理画面に表示された収益は、わずか数十円でした。 金額だけを見れば微々たるものですが、「自分がゼロから作った仕組みが、現実の価値に繋がった」という手応えは、何物にも代えがたい感動がありました。

完璧なビジネスプランを立てるよりも、まずは「1円を稼ぐ」という成功体験を掴むこと。 それが、非エンジニアが個人開発を長く、楽しく続けるための、一番確実な方法だと感じています。

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