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Figmaなしで画面設計。AIへの「ことば」の伝え方を工夫する

ツールを覚える前に、まずは言葉で描く

アプリを作るとき、一番の悩みどころは「画面のデザイン」ではないでしょうか。 ネットで調べると「まずはFigmaで設計しましょう」というアドバイスをよく目にします。しかし、多機能なFigmaを使いこなすこと自体、非エンジニアにとっては新たな高いハードルになりがちです。

僕は今回、Figmaを一切使わずにアプリの画面を完成させました。専門ツールに頼らず、AIとの「対話」だけで理想の形に近づける方法を共有します。

専門知識はいらない、AIに「見えているもの」を伝えるだけ

結論から言うと、Antigravity(AI)に言葉でイメージを伝えるだけで、十分に実用的な画面ができ上がります。 例えば、僕はAIにこんなふうに指示を出しました。

ホーム画面には、登録した習慣をリスト形式で並べてください。それぞれの横にはチェックボックスを置きます。画面の上部には、今の継続日数を大きな数字で表示したいです。全体の色使いは、白と黒を基調とした、清潔感のあるシンプルなデザインでお願いします。

これだけの指示で、AIは意図を汲み取り、最初から「それらしい」画面を生成してくれました。

理想の100点に近づける「言葉の微調整」

最初に出力されたデザインが完璧である必要はありません。そこから自分好みに「お直し」を依頼していくのが、この設計スタイルの醍醐味です。

このように、日本語で具体的に伝えれば伝えるほど、画面の精度は目に見えて上がっていきます。

Figmaが必要になるのは、もっと先の話

もちろん、Figmaが全く不要というわけではありません。 例えば、ストア掲載用の凝った画像を作りたいときや、ロゴデザインを細部まで詰めたいときには、専門ツールの力が欲しくなるはずです。

しかし、最初のアプリを形にする段階では、高度なスキルは必要ありません。 デザインにこだわりすぎて手が止まってしまうくらいなら、まずはAIに言葉で伝えて、とりあえず「動く画面」を手に入れてしまう。 非エンジニアの個人開発において、これほど手軽で確実な方法はないと感じています。

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